BASE ZERO
A free tank game to play online in your browser: protect the Energy Core against waves of enemy tanks. Destructible panels, steel plates, power-ups, generated maps and endless difficulty.
Classic-style games with zero ads, zero logins and zero fuss.
Play free online games right here in your browser — at the office, on your PC with a gamepad, or on your phone. Every game is free and complete for everyone; support is voluntary, for those who want to chip in.
Arraste para ajustar — ao soltar, um som de teste toca. Toque fora desta caixinha para fechar.
Defenda o Núcleo de Energia azul no fundo da base. Destrua todos os tanques inimigos de cada fase. Pegue os itens que caem: estrela melhora a arma, escudo protege, coração dá vida.
Arraste o analógico para manobrar o tanque · Botão ATIRAR dispara · No computador: WASD/setas movem, Enter atira e Espaço pausa/continua · Controle (gamepad) também funciona.
Defenda o Núcleo de Energia azul no fundo da base e destrua todos os tanques inimigos de cada fase. Pegue os itens que caem: estrela melhora a arma, escudo protege, raio acelera o tiro e coração dá vida.
Arraste o analógico em qualquer direção para manobrar — o tanque segue o seu dedo. No computador: WASD/setas movem, Enter atira (segure para tiro contínuo) e Espaço pausa e continua — na tela de fim de jogo, Enter tenta de novo. Controle (gamepad) também funciona no PC: analógico esquerdo ou D-pad movem, botão A atira e Start pausa/continua.
Painéis laranja quebram com tiros; placas de aço só quebram com a arma no nível 3. Água e aço bloqueiam o tanque, mas o tiro passa por cima da água. A vegetação esconde os tanques.
As fases são infinitas: cada uma tem um mapa novo, gerado na hora e que nunca se repete, e a dificuldade sobe a cada fase — inimigos mais rápidos, tiros mais frequentes, tanques blindados e pesados cada vez mais comuns.
O jogo salva um ponto de retorno neste navegador: a cada fase nova alcançada, seu progresso fica guardado neste aparelho — feche a aba e volte depois, que o botão grande vira CONTINUAR DA FASE e retoma da última fase alcançada, com pontos, vidas e arma daquele momento. O recorde no topo da tela também fica salvo. O salvamento vive só neste navegador e neste aparelho: outro navegador, modo anônimo ou limpar os dados do site recomeça do zero. O volume fica no botão do alto-falante, no topo.
BASE ZERO is a free tank game you can play online right now — no download, no install. Defend the Energy Core at the bottom of the base and clear every enemy tank. Each stage is a brand-new generated map — no two runs alike — and the difficulty climbs forever: more enemies, faster shots, tougher armor, no ceiling.
A separate wing for modern precision games — no cabinet, no quarters, just you against the challenge. First up: ZERO GROUND, an original climbing game you will not find anywhere else.
Arraste para ajustar — ao soltar, um som de teste toca. Toque fora desta caixinha para fechar.
Escale uma torre de 340 metros só com dois machados — sem andar, sem pular. Toque rápido crava como sempre; segurar entra em mira: a linha mostra o ponto exato e o medidor de carga enche — solte pra cravar com um giro mais forte. No gelo frágil, a pegada segura só ~2 segundos. Cuidado com destroços que caem, rajadas de vento e tetos inclinados que só o giro carregado atravessa. Bandeiras de checkpoint são raras.
Toque num lado pra cravar · Segure e arraste pra mirar (no celular, arraste em qualquer lugar do lado; bem pra baixo cancela) · No computador: segure ←/→ ou A/D pra mirar, ↑/↓ ajusta fino · P ou Esc pausa
Você é um escalador numa parede vertical de 340 metros, visto de lado. Não há andar nem pular: sua única ferramenta são dois machados de escalada, um em cada mão — o esquerdo ciano e o direito magenta. Quando um machado está cravado na parede, seu corpo gira em pêndulo em volta dele, com gravidade e momento de verdade.
Para subir, crave o outro machado num ponto mais alto, ao alcance do braço: cravar um solta o anterior, e o giro joga seu corpo pra cima. O toque rápido (parede, botões dos machados, ←/→ ou A/D) crava no ponto padrão, igualzinho a sempre. Pra cravar no ponto exato, segure: a linha de mira mostra o ponto preciso, o arco fantasma antecipa o giro e o medidor de carga enche em ~1 segundo — mais carga, giro mais forte. Solte pra cravar. No celular, pressione em qualquer lugar daquele lado da arena e arraste: o ponto de mira espelha o arrasto, ampliado, sem o dedo tampando o escalador — e ele gruda de leve nos pontos bons por perto. Arraste bem pra baixo e solte pra cancelar sem cravar. No computador, segure ←/→ ou A/D pra mirar (a seta do outro lado ou ↑/↓ ajusta fino) ou arraste com o mouse. P ou Esc pausa.
A parede tem materiais diferentes. Rocha e metal seguram o machado o tempo que você precisar. Mas os trechos frágeis de gelo/vidro são o toque exclusivo do ZERO GROUND: ali o machado segura só ~2 segundos — as trincas se espalham a partir da pegada, o som de estalo acelera, a pegada treme no fim e o anel-medidor junto da pegada se fecha. Se o outro machado não estiver cravado antes de a pegada quebrar, você despenca. No meio da queda ainda dá pra cravar um machado ao alcance e se salvar. Os tetos inclinados (blocos com a borda âmbar) não aceitam machado: pra passar, suba no balanço e crave acima deles com pelo menos meia carga — sem carga, o machado raspa e não pega. E em rocha/metal firme dá pra travar os dois machados: segure os dois lados ao mesmo tempo e o segundo machado crava junto, congelando você no lugar — estável contra o vento, livre pra respirar e mirar. A carga sobe enquanto estiver travado; solte um dos lados pra lançar o giro a partir dali. No gelo frágil não existe trava: manda a corrida dos 2 segundos.
A torre é longa e os checkpoints são raros: bandeiras brilhantes a cada quarto da altura (85 m, 170 m e 255 m, mais a bandeira do topo). Cair não apaga uma bandeira já conquistada: ao tocar o chão da base, você retoma do último checkpoint — a dor é refazer o trecho longo entre uma bandeira e outra, sem atalho. Cuidado com as zonas de perigo (a base urbana e as faixas de gelo): pedaços da parede se soltam e caem como destroços — sempre com aviso: poeira e uma coluna de sombra ~0,8 s antes de o pedaço despencar. Se um acertar você pendurado, a pegada é arrancada — crave de novo no meio da queda pra se salvar. Na faixa do pôr do sol e de novo perto do topo, rajadas de vento empurram o balanço pro lado: repare nas partículas riscando o ar e nas bandeiras tremulando — elas mostram a rajada antes do pico — e trave os dois machados se precisar esperar passar. Sua altura atual em metros fica o tempo todo no topo da tela.
Chegar à plataforma do topo é a vitória: a tela final mostra seu tempo total e o número de quedas, com botão pra desafiar no X. Seu recorde — melhor altura e melhor tempo de vitória — fica salvo neste navegador, neste aparelho: feche a aba e volte depois que ele continua aqui. Outro navegador, modo anônimo ou limpar os dados do site zera o recorde. O volume é compartilhado com os outros jogos e fica no botão do alto-falante, no topo.
Segure e arraste em qualquer lugar do lado pra mirar · solte pra cravar
ZERO GROUND is an original precision climbing game you can play online right now — no download, no install, and only here. Scale a 340-metre tower with nothing but two climbing axes: plant one and your body swings around it, plant the other to climb higher. On fragile ice, a hold lasts only ~2 seconds before it cracks and breaks.
Add ZERO ARCADE to your home screen — it opens fullscreen, no browser bars, no download.
A free tank game to play online in your browser: protect the Energy Core against waves of enemy tanks. Destructible panels, steel plates, power-ups, generated maps and endless difficulty.
A free top-down endless racer to play online in your browser: weave through traffic on an endless highway, shave past cars for near-miss bonuses, and chase a speed that never stops climbing.
A free vertical space shooter to play online in your browser: endless waves of enemy ships in formation, weapon, shield and life power-ups, and a mothership boss every 5 waves.
An original one-tap defense game, only here: guard the Energy Core at the center of the arena with expanding shockwave rings — time each pulse so the ring's front catches the drones, chain multi-kills into combos, and survive escalating swarms.
An original rage-climbing game, only here: two axes, one 340-metre tower, checkpoints so rare they hurt — and fragile ice holds that crack and break in ~2 seconds if you don't keep your rhythm. No walking. No jumping. Just swing, plant, climb.
There are no ads here, and there never will be — the game never stops to sell you anything. If BASE ZERO made your break a little better and you'd like to help keep the shelf growing, chip in any amount. Supporters get our thanks, never an advantage in the game: everyone plays the same complete game.
For supporters in Brazil — instant, in reais, no fees taken out of your support.
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No. This site is a set of static pages — identical for every visitor. There is no login, no password field, no sign-up form, no database, and no connection of any kind to an email, bank, Apple or Google account. There is simply nothing here that leads into anyone's accounts: visitors see the page, play the game, and that's all the page can do. Making it public does not expose or endanger the accounts of the people behind it — or of the people playing.
Yes — a custom domain is a separate step, done outside this page: you register the name at a domain registrar (roughly US$10–15 per year) and point it to where the site is hosted. From then on, visitors type the short address, and the current long address keeps working as a backup. Two cautions: the name is zeroarcade.com — with a single "r" in "arcade". The look-alike spelling zeroarcarde.com would be a different domain, possibly owned by someone else, so the exact spelling matters when registering. And whether the name is still available has to be checked at the registrar before counting on it.
Almost nothing. No accounts, no forms, and nothing you type is sent anywhere — the games run entirely in your browser. The only measurement is anonymous usage statistics via Google Analytics (pages visited, country, device type) — never names, emails or anything you type. The planned app version follows the same rule: progress is saved on the player's own device, with no login and no email collected from anyone. The play counters on the posters are real and anonymous: they count games started, never who played them.
By choice. Most mobile games interrupt you with ads; ZERO ARCADE runs on voluntary support instead, so the game flows from start to finish. Honest expectation: only a small fraction of players ever chip in — and that's fine. The games stay free and complete for everyone either way.